The first computer version of the game is believed to have been created in 1978 for the PLATO system. One of the Microsoft developers noticed this version and implemented a version for Windows. It was first included with Win32s as an application that enabled the testing of the 32-bit thunking layer (does anyone remember what that was?). FreeCell remained relatively obscure until it was released as part of Windows 95.
Since then the game has been ported to numerous platforms. So why should you give our version a try? We largely tried to recreate a full experience of the game in a tiny package, including power moves, hints and undo (top right corner of the title bar). But there are also some minor twists to make it easier to play on a small factor mobile devices. In particular you don't have to select a card to move - drag and drop entire column - only appropriate cards will move, the rest will snap back. The cards will be moved to foundation automatically when possible. The scoring is also changed - only number of moves counted - the lower the score - the better.
Only the top (exposed) card of each tableau pile is available for play. It may be moved to a foundation pile, a free cell, or to another tableau pile. Within the tableau, cards are built down in sequence and alternating in color. Any card may be moved into an empty space. Blocks of cards may not be moved, unless the requisite number of free cells and/or tableau spaces are available to allow each individual card to be moved. To move part of partial pile, drag whole pile - the game will self adjust. If you fill all four foundation piles, you win.
If you don't see any more moves try hints, undo (top right corner) to back track, or menu to start new game.
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La première version de l'ordinateur du jeu est censé avoir été créé en 1978 pour le système PLATO. Un des développeurs de Microsoft remarqué cette version et mis en œuvre une version pour Windows. Il a d'abord été inclus avec Win32s comme une application qui a permis à l'essai de la couche de thunking 32-bit (Quelqu'un se souvient ce que cela était?). FreeCell est resté relativement obscur jusqu'à ce qu'il a été libéré dans le cadre de Windows 95.
Depuis, le jeu a été porté sur de nombreuses plates-formes. Alors, pourquoi devriez vous donner notre version un essai? Nous largement essayé de recréer une expérience complète du jeu dans un petit paquet, y compris les mouvements de puissance, des astuces et défaire (coin supérieur droit de la barre de titre). Mais il ya aussi quelques rebondissements mineurs pour rendre plus facile de jouer sur un des appareils mobiles à petit facteur. En particulier, vous ne devez pas choisir une carte pour se déplacer - glisser-déposer toute la colonne - seules les cartes appropriées permettront de faire avancer, le reste sera snap back. Les cartes seront déplacés à la fondation automatiquement lorsque possible. La notation est également changé - que le nombre de déplacements en compte - plus le score - le meilleur.
Seule la carte du dessus (exposée) de chaque pile de tableau est disponible pour jouer. Il peut être déplacé vers un pieu de fondation, une cellule libre, ou à une autre pile de tableau. Dans le tableau, les cartes sont construites dans la séquence et en alternance en couleur. Toute carte peut être déplacée dans un espace vide. Blocs de cartes ne peuvent pas être déplacés, à moins que le nombre requis de cellules libres et / ou des espaces de tableau sont disponibles pour permettre à chaque carte individuelle d'être déplacé. Pour déplacer une partie de la pile partielle, faites glisser la pile entière - le jeu sera auto régler. Si vous remplissez toutes les quatre pieux de fondation, vous gagnez.
Si vous ne voyez pas plus de mouvements essaient conseils, défaire (coin supérieur droit) pour sauvegarder la piste, ou un menu pour commencer nouveau jeu.
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